
Guía de la clase Doom Cryer (Orco) — fortalezas, habilidades y paso a paso
El Doom Cryer es el orco que grita cánticos de guerra y mantiene viva a la party. Un soporte resistente, repleto de maná y fácil de adorar en grupo.
En resumen: El Doom Cryer es un orco de soporte que llena al grupo de buffs de guerra y cura heridas en plena batalla. Es la clase perfecta para quien disfruta ser la pieza que hace rendir más a toda la party.
Imagina un orco enorme, de voz atronadora, que no gana la pelea solo — hace que todos a su alrededor ganen. Donde él grita, los aliados golpean más rápido, corren más lejos y aguantan más castigo.
Jugar como Doom Cryer es genial porque siempre estás en el centro de la acción, repartiendo bendiciones, frenando enemigos con miedo y curando a quien está a punto de caer. No eres el protagonista del daño, pero eres el corazón que mantiene al equipo latiendo.
Visión general
| Ficha | |
|---|---|
| Raza | Orco |
| Arquetipo | Soporte/Sanación |
| Estilo de juego | Buffs y curación |
| Dificultad | Media |
| Arma principal | Puños/cuchillas |
| Posición en la línea | 3ª Clase |
El Doom Cryer es el punto final de una línea bien definida de orcos místicos: Orc Mystic (Inicial) → Orc Shaman (1ª Clase) → Warcryer (2ª Clase) → Doom Cryer (3ª Clase). Cada escalón añade más cánticos de guerra y más utilidad para el grupo.
Fortalezas
- Maná prácticamente infinito — con la mayor reserva de maná entre todas las clases, lanzas buffs, curaciones y hechizos sin quedarte sin recurso. En la práctica, esto significa que nunca tienes que dejar de apoyar al grupo en mitad de una pelea larga.
- Bastante resistente para un soporte — con vida muy por encima de la media (72% del ranking) y gran defensa física, el Doom Cryer aguanta golpes sin caer al instante. Esto te permite estar más cerca de la primera línea sin convertirte en un blanco fácil.
- Paquete completo de buffs de guerra — aceleras el ataque, aumentas la velocidad de carrera y mejoras el tiempo de conjuración de todo el grupo. En la práctica, una party con Doom Cryer farmea más rápido y se mueve mejor.
- Control de enemigos en el kit — sueño, miedo y confusión te permiten frenar monstruos peligrosos antes de que hagan daño. Esto convierte situaciones de casi-muerte en victorias tranquilas.
- Buen poder mágico (INT alto) — con INT por encima de la media, tus hechizos de daño y tus debuffs golpean con peso real, así que no te quedas solo mirando la pelea. Puedes aportar daño mágico cuando el grupo no necesita curación.
- Curación fiable — tienes curación instantánea para emergencias y curación con el tiempo para mantener a los aliados en pie. Esto reduce mucho la dependencia de pociones y mantiene el ritmo del farmeo.
Debilidades
- Lento de base — tu velocidad de carrera está entre las más bajas (24% del ranking), así que tardas en llegar y en huir. Consejo: lanza tu propio cántico de velocidad sobre ti mismo y prioriza objetos que den movimiento.
- Poca fuerza física (STR baja) — con STR baja, tu ataque cuerpo a cuerpo es débil y no fuiste hecho para intercambiar golpes. Consejo: deja el daño a los atacantes y enfoca tu energía en buffear y curar.
- Destreza débil (DEX baja) — poca DEX significa menos crítico y menos precisión, así que tus golpes físicos fallan y pegan flojo. Consejo: no intentes ser un luchador en solitario; tu valor está en el apoyo mágico.
- Frágil en solitario sin grupo — como tus fortalezas giran en torno a ayudar a los demás, solo matas despacio. Consejo: prioriza jugar en party o activa el auto-hunt en zonas tranquilas de tu nivel.
Habilidades que definen la clase
- Battle Cry — grito de guerra que fortalece al grupo desde el principio. Úsalo siempre antes de entrar en una pelea para hacer a tus aliados más peligrosos.
- Chant of Haste — cántico que reduce el tiempo de ataque (ataque físico más rápido) de la party. Esencial para acelerar el farmeo de cualquier grupo melee.
- Chant of Wind Walk — cántico que aumenta la velocidad de carrera de todos. Úsalo para compensar tu lentitud y mover al grupo entre campamentos.
- Chant of Acumen — cántico que reduce el tiempo de conjuración, dejando que los magos del grupo lancen hechizos más rápido. Excelente en party con casters y sanadores.
- Life Rescue — curación instantánea para salvar a alguien que está a punto de caer. Guárdala para emergencias, es tu botón de pánico.
- Recover HP — curación con el tiempo que regenera poco a poco la vida del objetivo. Úsala en el tanque para mantenerlo en pie sin gastar tanto maná.
- Dreaming Spirit — duerme a un enemigo, sacándolo de la pelea. Perfecta para neutralizar un monstruo peligroso mientras el grupo se centra en otro.
- Fear — hace que el enemigo huya aterrorizado, ganando un tiempo precioso. Úsala cuando algo esté golpeando demasiado fuerte a ti o a tus aliados.
- Vortex of Fire — hechizo de daño (daño mágico) para cuando quieras ayudar a matar. Bueno para dar ese empujón final o para farmear en solitario.
Atributos: qué priorizar
El Doom Cryer se mueve por magia y soporte, así que el foco va a los atributos que sostienen sus cánticos y su supervivencia, no a la fuerza bruta. Su mayor atributo natural ya es MEN, lo que encaja perfectamente con el rol.
- MEN (maná) — es tu mayor baza y lo que sostiene el torrente de buffs y curaciones; cuanto más tengas, más tiempo apoyas sin parar.
- CON (vida/supervivencia) — te mantiene en pie cerca de la primera línea, donde los buffs deben alcanzar a todos.
- INT (poder mágico) — aumenta el impacto de tus hechizos de daño y debuffs, haciéndote útil también en el ataque.
- WIT (velocidad de conjuración) — te ayuda a lanzar buffs y curaciones más rápido, importante en emergencias.
Equipo recomendado
El Doom Cryer pelea con puños/cuchillas, así que busca armas de ese tipo, pero recuerda que tu función real es la magia — prioriza equipo que mejore maná, conjuración y supervivencia. Como soporte mágico, usa armadura ligera o túnica, que equilibra protección con bonos mágicos.
Al principio, mejora primero el arma y la armadura a medida que subes de nivel, sin gastar de más en objetos caros. Después, enfócate en mejorar atributos de maná y defensa mágica, que es donde esta clase realmente brilla.
Paso a paso para principiantes
- Crea el personaje — elige la raza Orco y sigue la línea mística; empezarás como Orc Mystic y evolucionarás hasta Doom Cryer.
- Haz las primeras misiones de la zona inicial — enseñan lo básico, dan equipo inicial y los primeros niveles sin esfuerzo.
- Activa el auto-hunt — con él el personaje farmea solo contra monstruos de tu nivel, ganando experiencia mientras observas. Es la forma más práctica de subir de nivel al principio.
- Sigue las profesiones en orden — avanza de Inicial a 1ª, 2ª y 3ª clase en cuanto alcances los niveles requeridos; cada profesión desbloquea nuevos cánticos y más utilidad.
- Prioriza las stances y buffs correctos — en cuanto los aprendas, mantén siempre activos los cánticos de ataque rápido, velocidad y conjuración, y ten la curación lista en la barra.
- Reúne Adena y L-Coin — vende lo que dropees y cumple misiones; estas monedas pagan armas, armaduras y mejoras.
- Mantén arma y armadura actualizadas — cambiar de equipo a medida que subes evita que te quedes demasiado débil y lento en las zonas nuevas.
- Únete a una party siempre que puedas — el Doom Cryer rinde mucho más ayudando a un grupo, y subes de nivel más rápido y seguro.
Dónde farmear
- Auto-hunt en monstruos de tu nivel — la forma más segura y constante de ganar experiencia en solitario al principio.
- Sube a zonas más difíciles al evolucionar — cuando te vuelvas demasiado fuerte para el sitio actual, cambia a áreas que den más recompensa.
- Forma party para raids y jefes — aquí es donde el Doom Cryer brilla, sosteniendo al grupo en peleas largas y peligrosas.
- Usa el Pase de Temporada y las misiones diarias — fuentes constantes de experiencia, Adena y objetos sin depender de la suerte.
Errores comunes de principiante
- Intentar jugar como atacante — con STR y DEX bajas, insistir en el cuerpo a cuerpo solo desperdicia el potencial de la clase.
- Olvidar reaplicar los buffs — los cánticos tienen duración, así que contrólalos y renuévalos constantemente, o la party pierde rendimiento.
- Ignorar el control de enemigos — no usar sueño, miedo y confusión en momentos apretados lleva a muertes evitables.
- Jugar siempre solo — el Doom Cryer fue hecho para grupos; quedarse en solitario todo el tiempo hace la evolución lenta y cansada.
Es para ti si…
- Te gusta ser el corazón del grupo — prefieres hacer rendir más a todos que robar el protagonismo con daño.
- Disfrutas del control y la estrategia — te gusta frenar enemigos, curar en el momento justo y marcar el ritmo de la pelea.
- Quieres ser disputado en party — un buen soporte siempre tiene un sitio garantizado en cualquier grupo.
Resumen rápido
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Arquetipo | Soporte/Sanación |
| HP en el nivel 85 | 3987 |
| MP en el nivel 85 | 1847 |
| Ataque físico base | 3 |
| Ataque mágico base | 6 |
| Tipo de ataque | FIST |


