
Guía de la clase Elemental Master (Elfo) — puntos fuertes, skills y paso a paso
El Elemental Master es el mago elfo que cura, da buffs y aún lanza hechizos. Conoce sus puntos fuertes, las skills que definen la clase y un paso a paso para empezar desde cero.
En resumen: El Elemental Master es un mago elfo de soporte que cura aliados, reparte buffs y todavía lanza hechizos de daño. Es la elección ideal para quien le gusta sostener al grupo y ser indispensable en las cacerías y raids.
Imagina un elfo de túnica ligera, rodeado por fragmentos de fuego, agua y viento que bailan alrededor de sus manos. Ese es el Elemental Master: un conjurador que no solo lanza hechizos, sino que mantiene al grupo con vida mientras estalla el caos.
Jugar esta clase se siente como tener el control. Lees la batalla desde lejos, curas en el momento justo, ralentizas a los enemigos y le das a todos ese empujón de velocidad y maná. Solo te las arreglas bien; en grupo, te conviertes en la pieza clave.
Visión general
| Ficha | |
|---|---|
| Raza | Elfo |
| Arquetipo | Soporte/Cura |
| Estilo de juego | Mago de soporte |
| Dificultad | Media |
| Arma principal | Puños/cuchillas (FIST) |
| Posición en la línea | 3ª Clase |
El Elemental Master es la cima de la línea mística de los elfos. El camino completo es: Elven Mystic (Inicial) → Elven Wizard (1ª Clase) → Elemental Summoner (2ª Clase) → Elemental Master (3ª Clase). Con cada peldaño ganas skills nuevas y te vuelves más fuerte en tu papel de soporte.
Puntos fuertes
- Maná gigantesco — con la mayor reserva de maná posible en tu rango, puedes curar, dar buffs y lanzar hechizos sin quedarte seco a mitad del combate. En la práctica, esto significa que aguantas cacerías largas sin parar cada minuto para recuperarte.
- Alto poder mágico — gracias a tu INT elevado, tus hechizos de daño pegan fuerte. No eres solo un sanador: también aportas daño de verdad cuando la situación lo pide.
- Kit de soporte completo — curas, ralentizas al enemigo, aceleras a los aliados y proteges los buffs del grupo. En una party, esto te convierte en el jugador que hace que todo funcione mejor.
- Versatilidad en solitario y en grupo — con autocuración y hechizos de ataque, te las arreglas bien solo en auto-hunt; en grupo, tu valor explota porque mantienes a todos en pie.
- Buena defensa mágica — la túnica y tus atributos te dan una resistencia decente contra la magia enemiga, ayudándote a soportar el daño de otros conjuradores.
Puntos débiles
- Fuerza física bajísima — tu ataque con arma es flojo, así que nunca cuentes con el golpe cuerpo a cuerpo. Consejo: enfócate siempre en la magia y deja el trabajo pesado a tus aliados de combate.
- Poca robustez (CON bajo) — tienes HP limitado y caes rápido si te pillan desprevenido. Consejo: juega desde lejos, mantén la distancia con los enemigos y cúrate antes de que la barra llegue al rojo.
- Velocidad modesta — corres menos que muchas clases, lo que dificulta huir o reposicionarte. Consejo: usa tu propio buff de velocidad y evita que te rodeen.
- Dependiente del maná y del timing — todo tu kit gasta maná y exige usar la skill correcta en el momento correcto. Consejo: aprende cuándo curar, cuándo ralentizar al enemigo y cuándo atacar — eso llega con la práctica.
Skills que definen la clase
- Fireball — hechizo de daño (MDAM) con fuego. Es tu ataque básico a distancia para ir derritiendo monstruos mientras farmeas.
- Wind Strike — otro hechizo de daño a distancia. Bueno para alternar con Fireball y mantener la presión sobre el objetivo.
- Ice Bolt — hechizo de daño que además ralentiza al enemigo (speed_down). Úsalo para frenar a los monstruos que intentan acercarse a ti.
- Self Heal — te cura a ti mismo. Es tu red de seguridad cuando recibes daño y necesitas recuperarte rápido.
- Battle Heal — una cura más fuerte que puedes usar en combate, en ti o en un aliado. Es el corazón de tu papel de soporte en una party.
- Weakness — debuff que reduce el poder de ataque físico del enemigo (pa_down). Genial para hacer que un jefe o un monstruo fuerte pegue mucho más flojo.
- Wind Shackle — debuff que aumenta el tiempo de ataque del enemigo (attack_time_up), es decir, hace que ataque más lento. Úsalo en objetivos peligrosos para reducir el daño que causan.
- Acumen — buff que reduce el tiempo de conjuración (casting_time_down). En ti o en los magos del grupo, hace que los hechizos salgan más rápido.
- Wind Walk — buff de velocidad de movimiento (speed_up) para ti y tus aliados. Resuelve en parte la debilidad de velocidad y ayuda al grupo a moverse junto.
Atributos: qué priorizar
El Elemental Master es un mago, así que todo gira en torno a la magia, el maná y la supervivencia. Quieres lanzar hechizos rápido, tener maná para aguantar y no morir al primer golpe.
- INT (poder mágico) — tu prioridad número uno, porque define la fuerza de tus hechizos y curas.
- MEN (maná) — fundamental para no quedarte sin energía a mitad de las cacerías largas.
- WIT (velocidad de conjuración) — ayuda a lanzar hechizos y curas más rápido, lo que salva vidas en apuros.
- CON (supervivencia/HP) — un poco extra ayuda mucho, ya que tu robustez natural es baja.
Equipo recomendado
Como conjurador, el Elemental Master usa armadura tipo túnica (robe), que refuerza el maná y el poder mágico — exactamente lo que necesitas. El arma cae en el tipo FIST (puños/cuchillas), pero en un arma de mago lo importante no es el golpe físico sino el bonus de magia que aporta.
A la hora de mejorar, prioriza subir el arma para aumentar tu daño y cura, y mantén la túnica al día para no morir fácil. Refinar (encantar) y añadir un atributo elemental al equipo es el siguiente paso conforme subes de nivel.
Paso a paso para principiantes
- Crea el personaje — elige un elfo y sigue la línea mística. Empiezas como Elven Mystic y evolucionarás hasta el Elemental Master.
- Haz las primeras quests del área inicial — enseñan lo básico y ya entregan equipo, Adena e ítems útiles para arrancar.
- Activa el auto-hunt — esta función hace que el personaje farmee solo en zonas de tu nivel, atacando monstruos automáticamente. Es la forma más práctica de subir de nivel mientras te ocupas de otras cosas.
- Sigue las profesiones en orden — Inicial → 1ª → 2ª → 3ª. Cada cambio de clase desbloquea skills nuevas y refuerza tu papel de soporte, hasta llegar al Elemental Master.
- Prioriza las skills correctas — mantén siempre Self Heal y Battle Heal listas, usa Fireball y Wind Strike para farmear, y activa buffs como Acumen y Wind Walk en ti y en la party.
- Junta Adena y L-Coin — la Adena viene del farmeo y de vender drops; el L-Coin lo ganas cazando y lo usas para comprar mejoras importantes. No lo gastes todo de golpe.
- Mantén arma y armadura actualizadas — conforme subes de nivel, cambia o mejora el equipo. Mejor arma = más daño y cura; mejor túnica = más supervivencia.
- Aprende la secuencia de combate — debuff al enemigo, buffs a los aliados, hechizo de daño y cura en el momento justo. Con el tiempo esto se vuelve automático.
Dónde farmear
- Auto-hunt en monstruos de tu nivel — la forma más eficiente de ganar XP sin esfuerzo; deja al personaje trabajando.
- Sube a zonas más difíciles al evolucionar — cuando te vuelvas demasiado fuerte para un área, cambia a monstruos más duros que dan más XP y mejores drops.
- Forma party para raids y jefes — ahí es donde el Elemental Master brilla, manteniendo al grupo con vida mientras enfrenta enemigos grandes por recompensas mayores.
- Usa el Pase de Temporada y misiones diarias — dan recompensas extra solo por jugar; encájalos en tu rutina diaria.
Errores comunes de principiante
- Intentar pelear de cerca — con fuerza física baja, lanzarte al cuerpo a cuerpo es receta para morir. Quédate a distancia y usa magia.
- Olvidar curar a tiempo — no dejes que la barra de HP llegue al rojo; cura temprano, antes del peligro.
- Ignorar los buffs — Acumen, Wind Walk y compañía marcan una diferencia enorme. Quien no usa buffs juega a media fuerza.
- Quedarte sin maná — gestiona tu reserva; el spam de skills sin control te deja indefenso en el peor momento.
Es para ti si…
- Te gusta ser el soporte indispensable que mantiene al grupo con vida y funcionando.
- Disfrutas jugar desde lejos, leyendo la batalla y reaccionando con el timing correcto, en lugar de lanzarte al cuerpo a cuerpo.
- Quieres una clase versátil, que farmea sola con auto-hunt y aún así es codiciada en cualquier party.
Resumen rápido
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Arquetipo | Soporte/Cura |
| HP en el nivel 85 | 3716 |
| MP en el nivel 85 | 1847 |
| Ataque físico base | 3 |
| Ataque mágico base | 6 |
| Tipo de ataque | FIST |


