
Guía de la clase Elemental Summoner (Elfo) — fortalezas, skills y paso a paso
El Elemental Summoner elfo es un mago de soporte con una enorme reserva de maná y hechizos elementales. Perfecto para quien quiere daño a distancia, curación y control sin preocuparse por la primera línea.
En resumen: El Elemental Summoner es un mago elfo de soporte que combina hechizos elementales con curaciones y debuffs. Es ideal para quien prefiere jugar desde lejos, apoyar al grupo y no quedarse nunca sin maná.
Imagina a un conjurador élfico que invoca el poder del fuego, el hielo y el viento al campo de batalla. En vez de intercambiar golpes cuerpo a cuerpo, te quedas detrás de la acción, lanzando hechizos, debilitando enemigos y manteniendo a todos en pie.
Jugar como Elemental Summoner se siente cómodo y seguro. Casi nunca te quedas sin maná, tienes autocuración para mantenerte vivo y además ayudas al grupo con buffs y debuffs. Es una clase paciente, más de cabeza que de reflejos.
Visión general
| Ficha | |
|---|---|
| Raza | Elfo |
| Arquetipo | Soporte/Curación |
| Estilo de juego | Mago a distancia |
| Dificultad | Media |
| Arma principal | Puños/hojas (arma de conjurador) |
| Posición en la línea | 2ª Clase |
Esta clase forma parte de una línea de evolución natural del mago élfico: Elven Mystic (Inicial) → Elven Wizard (1ª Clase) → Elemental Summoner (2ª Clase). Es decir, empiezas como aprendiz de la magia y vas ganando hechizos y poder en cada profesión.
Fortalezas
- Maná prácticamente infinito — con el mayor valor de maná posible (puesto 100 entre todas las clases), puedes lanzar hechizo tras hechizo sin quedarte parado esperando a recuperarte. En la práctica, eso significa farmeo continuo y sin pausas.
- Poder mágico muy alto — con INT entre los mejores del servidor (78%), tus hechizos pegan fuerte. Cada Fireball o Wind Strike hace daño de verdad, incluso sin que tengas que acercarte.
- Autocuración incorporada — tienes hechizos de curación que mantienen tu vida llena sin depender de pociones caras. Eso hace el farmeo mucho más barato y seguro a la larga.
- Control y debuffs — puedes ralentizar enemigos, debilitar su ataque y entorpecer su velocidad de golpe. En grupo o en duelo, eso se convierte en ventaja en el momento justo.
- Buffs de soporte — hechizos que aumentan la velocidad de conjuración y la velocidad de carrera ayudan a ti y a tus aliados a rendir más. No eres solo daño: eres una pieza útil en el grupo.
Debilidades
- Fuerza física casi nula — con una STR bajísima (11%), tu ataque con el arma es simbólico. Consejo: nunca intentes pegar de cerca; resuélvelo todo con magia y mantén la distancia.
- Poca robustez — con CON baja (15%), tienes menos vida que las clases de primera línea y caes rápido si te rodean. Consejo: usa tu autocuración pronto y quédate lejos del objetivo.
- Velocidad por debajo de la media — con 129 de velocidad (30%), corres menos que muchas clases. Consejo: usa tu hechizo de aumento de velocidad para huir y reposicionarte cuando lo necesites.
Skills que definen la clase
- Fireball — daño mágico de fuego a distancia. Es uno de tus hechizos de ataque principales desde el inicio; úsalo para fundir objetivos únicos.
- Wind Strike — daño mágico de viento. Funciona como una alternativa rápida a Fireball; alterna entre ellos según el cooldown.
- Ice Bolt — daño mágico de hielo que además ralentiza al enemigo. Genial contra monstruos que intentan huir o alcanzarte.
- Self Heal / Battle Heal — curaciones que restauran tu propia vida. Úsalas cuando recibas daño para no depender de pociones; Battle Heal cura más y llega un poco después.
- Weakness — un debuff que reduce el ataque físico del enemigo. Lánzalo a monstruos fuertes o jefes para recibir menos daño.
- Wind Shackle — un debuff que aumenta el tiempo de ataque del enemigo, es decir, pega más despacio. Excelente para bloquear a un objetivo peligroso.
- Acumen — un buff que reduce el tiempo de conjuración. Con él, lanzas hechizos más rápido y farmeas mucho mejor.
- Wind Walk — un buff que aumenta la velocidad de carrera. Compensa tu velocidad baja y ayuda a reposicionarte.
- Concentration — un buff que reduce la probabilidad de que tus hechizos se cancelen al recibir daño. Útil para no perder lanzamientos importantes.
Atributos: qué priorizar
Como mago, tu daño y tu supervivencia vienen de la magia y el maná, no de la fuerza bruta. Prioriza todo lo que aumente poder mágico, velocidad de conjuración y reserva de maná.
- INT (poder mágico) — es el atributo más importante; cuanto más alto, más fuerte cada hechizo.
- MEN (maná) — sostiene tus hechizos y ayuda a resistir debuffs mágicos; ya eres fuerte aquí, mantenlo.
- WIT (velocidad de conjuración) — lanzar más rápido significa más daño por minuto y farmeo más eficiente.
- CON (vida) — secundario, pero un poco de vida extra te da margen de error frente a que te rodeen.
Equipo recomendado
Usa el arma de conjurador de la clase (del tipo puños/hojas mágicas) y prioriza armadura ligera o túnica, que combina con magos y ayuda a la regeneración de maná. No intentes usar armadura pesada: entorpece tu conjuración.
Lo primero que hay que mejorar es siempre el arma, porque aumenta directamente el poder de los hechizos. Después, céntrate en las piezas de armadura y en mejorar atributos (encantamientos) poco a poco, conforme reúnes recursos.
Paso a paso para principiantes
- Crea el personaje — elige la raza Elfo y sigue la línea de mago élfico. Aparecerás en la zona inicial de los elfos.
- Haz las primeras quests — las misiones de la zona inicial dan equipo básico, Adena y XP fácil. No las saltes: te enseñan el juego.
- Activa el auto-hunt — esta función hace que tu personaje farmee solo contra monstruos de tu nivel, lanzando hechizos automáticamente. Es la forma principal de subir de nivel en Essence.
- Sigue las profesiones — empiezas como Elven Mystic (Inicial), pasas a Elven Wizard (1ª Clase) y luego a Elemental Summoner (2ª Clase). En cada cambio ganas skills nuevas y más poder.
- Prioriza las skills correctas — mantén siempre Acumen y Wind Walk activos para conjurar y moverte más rápido, y usa tu curación cuando baje tu vida.
- Reúne Adena y L-Coin — vende drops, haz misiones y usa la economía del servidor para comprar mejor arma y armadura. La L-Coin abre acceso a objetos especiales.
- Mantén arma y armadura actualizadas — siempre que puedas, cambia a equipo de tu nivel. El equipo viejo deja tu daño atrás rápido.
Dónde farmear
- Auto-hunt en monstruos de tu nivel — deja que tu personaje farmee solo donde los enemigos dan buena XP y mueren rápido ante tus hechizos.
- Sube a zonas más difíciles al evolucionar — cuando tu daño sobra en la zona actual, cambia a una más fuerte para ganar más XP y mejores drops.
- Forma party para raids y jefes — en grupo te mantienes seguro y repartes jefes que dan grandes recompensas; tu soporte brilla aquí.
- Usa el Pase de Temporada y misiones diarias — son fuentes constantes de XP, Adena y objetos con poco esfuerzo.
Errores comunes de principiante
- Intentar pelear cuerpo a cuerpo — tu fuerza es mínima; acercarte solo te expone. Ataca siempre desde lejos.
- Ignorar la curación — muchos principiantes mueren por no usar Self Heal/Battle Heal a tiempo. Cura pronto, no en el último segundo.
- Olvidar los buffs — sin Acumen y Wind Walk farmeas mucho más despacio. Reactívalos siempre.
- Usar armadura pesada — entorpece tu conjuración; quédate con armadura ligera o túnica.
Es para ti si…
- Te gusta jugar desde lejos, lanzando hechizos en vez de intercambiar golpes.
- Prefieres una clase paciente y segura, que se cura sola y casi nunca se queda sin maná.
- Disfrutas apoyando al grupo con buffs y debuffs además de causar daño.
Resumen rápido
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Arquetipo | Soporte/Curación |
| HP en el nivel 85 | 3716 |
| MP en el nivel 85 | 1847 |
| Ataque físico base | 3 |
| Ataque mágico base | 6 |
| Tipo de ataque | FIST |


