
Guía de la clase Spellhowler (Dark Elf) — puntos fuertes, skills y paso a paso
El Spellhowler es el mago Dark Elf que cambia defensa por puro poder mágico — una torre de hechizos frágil pero devastadora. Mira skills, atributos y un paso a paso para principiantes.
En resumen: El Spellhowler es el mago de daño a distancia de los Dark Elves, con la mayor reserva de maná de su línea y un poder mágico altísimo. Es para quien quiere derretir enemigos con hechizos desde lejos, sin preocuparse por estar en la primera línea.
Imagina una sombra élfica que conjura tormentas de viento y bolas de fuego sin tocar jamás al enemigo. Ese es el Spellhowler: un conjurador puro, que vive del maná y de hechizos poderosos.
Jugar de Spellhowler es una danza de puntería y paciencia. Te posicionas, lanzas el hechizo correcto y ves al monstruo evaporarse — pero si algo se acerca demasiado, aparece la fragilidad. Es emocionante justamente por eso: mucho poder en un cuerpo delicado.
Visión general
| Ficha | |
|---|---|
| Raza | Dark Elf |
| Arquetipo | Mago a distancia |
| Estilo de juego | Daño mágico |
| Dificultad | Media |
| Arma principal | Puños/hojas (el foco es el hechizo, no el arma) |
| Posición en la línea | 2ª Clase |
El Spellhowler es la etapa intermedia de la línea mágica Dark Elf: Dark Mystic (Inicial) → Dark Wizard (1ª Clase) → Spellhowler (2ª Clase). Cada evolución libera hechizos más fuertes y abre el camino hacia tu forma final más adelante.
Puntos fuertes
- Maná gigantesco (100% en la línea) — Con cerca de 1847 de MP en el nivel 85, lanzas muchos hechizos seguidos antes de tener que parar. En la práctica, eso significa farmear más tiempo sin quedarte "seco".
- Poder mágico altísimo (INT 44, top 96%) — Tu INT es uno de los más altos del juego, e INT es el atributo que multiplica el daño mágico. Cada Fireball o Wind Strike pega mucho más fuerte que el de las clases no mágicas.
- Daño a distancia seguro — Atacas desde lejos, así que puedes empezar a lanzar antes de que el monstruo se acerque. Esto reduce el daño que recibes y protege tu vida frágil.
- Kit de control y debuff — Habilidades que reducen la velocidad y retrasan los ataques enemigos te dejan "sujetar" al monstruo a distancia mientras lo destruyes con magia.
- Buffs propios de lanzamiento y velocidad — Llevas buffs que aceleran tus hechizos y tu movimiento, lo que aumenta tu daño por segundo y ayuda a reposicionarte cuando algo sale mal.
Puntos débiles
- Poca robustez (CON 24, solo top 7%) — Tienes poca vida y mueres rápido si te rodean. Consejo: mantén distancia y usa tu cura propia antes de que la vida se vuelva crítica, no después.
- Velocidad baja (top 24%) — Corres despacio, así que huir de un monstruo más rápido es difícil. Consejo: activa siempre tu buff de velocidad de movimiento y evita atraer grupos grandes de enemigos.
- Destreza baja (DEX 23) — DEX afecta la precisión y el crítico; con ella baja, algunos hechizos pueden fallar más. Consejo: apunta a monstruos de tu nivel, donde la probabilidad de acierto es cómoda.
- Dependiente del maná y del lanzamiento — Si te quedas sin MP o te interrumpen a mitad del hechizo, tu daño se desploma. Consejo: lleva pociones/objetos de maná y usa el auto-suministro para no llegar nunca a cero.
Skills que definen la clase
- Fireball — Bola de fuego que causa daño mágico directo. Tu hechizo de pan de cada día para abrir la pelea en objetivos individuales.
- Wind Strike — Golpe de viento de daño mágico, rápido y barato. Excelente para encadenar con otros hechizos en secuencia.
- Ice Bolt — Dardo de hielo que causa daño mágico y además reduce la velocidad del objetivo. Úsalo para impedir que el monstruo llegue hasta ti.
- Twister — Hechizo de viento más fuerte, liberado más tarde. Se convierte en tu daño principal a medida que subes de nivel.
- Self Heal / Battle Heal — Curas propias que recuperan tu vida. Esenciales para un mago frágil: úsalas cada vez que recibas un golpe feo.
- Wind Shackle — Debuff que retrasa los ataques del enemigo (lo hace atacar más despacio). Excelente contra monstruos cuerpo a cuerpo peligrosos.
- Acumen — Buff que acelera el tiempo de conjuración de tus hechizos. Mantenlo siempre activo: más lanzamiento = más daño.
- Wind Walk — Buff que aumenta tu velocidad de movimiento. Compensa la lentitud natural de la clase y ayuda a huir.
- Concentration — Buff que reduce la probabilidad de que tus hechizos se cancelen cuando recibes daño. Te ayuda a terminar el lanzamiento incluso bajo presión.
Atributos: qué priorizar
El Spellhowler es un mago puro, así que todo gira en torno a INT y a tu maná. Quieres maximizar el daño mágico y la capacidad de lanzar durante mucho tiempo, dejando la defensa en segundo plano.
- INT (daño mágico) — La prioridad número uno. Es lo que hace que tus hechizos peguen fuerte.
- MEN (maná) — Sostiene tu reserva de MP para que no dejes de lanzar en mitad del farm.
- WIT (velocidad de lanzamiento) — Más hechizos por segundo, es decir, más daño en menos tiempo.
- CON (vida) — No es el foco, pero un mínimo ayuda a no morir de un solo golpe.
Equipo recomendado
Como el foco es el hechizo y no el ataque físico, tu "arma" de verdad es lo que aumenta el poder mágico — prioriza equipo con bonos de magia. La armadura ideal es la túnica (robe), que da más bono mágico y regeneración de maná, a cambio de menos defensa física.
Al principio, sube primero el arma mágica (multiplica tu daño) y luego la túnica. Los atributos elementales y las joyas que dan MP/poder mágico son los siguientes pasos cuando te sobre Adena.
Paso a paso para principiantes
- Crea el personaje — Elige Dark Elf y la clase inicial mágica (Dark Mystic). Naces como conjurador desde el nivel 1.
- Haz las primeras misiones del área inicial — Dan XP, Adena y equipo básico gratis. Es la forma más rápida de salir de los niveles bajos.
- Activa el auto-hunt — Esta función hace que tu personaje farmee solo, atacando monstruos de tu nivel. Configúralo para que use tus hechizos de daño y tus pociones automáticamente.
- Sigue la línea de profesiones — Avanza Dark Mystic → Dark Wizard (1ª) → Spellhowler (2ª) → forma final. En cada salto ganas hechizos más fuertes; haz el cambio en cuanto llegues al nivel.
- Prioriza las skills correctas — Mantén siempre activos los buffs Acumen (lanzamiento) y Wind Walk (velocidad), y enfoca tus puntos en hechizos de daño como Fireball, Wind Strike y Twister.
- Junta Adena y L-Coin — La Adena viene del farm; el L-Coin viene de misiones y del Pase de Temporada. Usa ambos para comprar pociones de maná y mejorar el equipo.
- Mantén arma y armadura actualizadas — Un mago atrasado en equipo pega flojo. Siempre que puedas, cambia por la túnica y el arma mágica de tu nivel.
- Configura el auto-suministro de HP/MP — Deja pociones en las ranuras automáticas para no quedarte nunca sin maná ni morir durante el auto-hunt.
Dónde farmear
- Auto-hunt en monstruos de tu nivel — La forma más segura y constante de ganar XP y Adena mientras el personaje juega solo.
- Sube a zonas más difíciles al evolucionar — Cuando el farm se vuelva demasiado fácil, cambia a una región más fuerte para acelerar la subida de nivel.
- Forma party para raids y jefes — En grupo te enfrentas a enemigos que dan mucha más recompensa de la que conseguirías solo.
- Usa el Pase de Temporada y las misiones diarias — Fuentes garantizadas de Adena, L-Coin y objetos, sin depender solo del farm de monstruos.
Errores comunes de principiante
- Dejar que el maná llegue a cero — Sin MP te vuelves un objetivo indefenso. Lleva siempre pociones de maná y activa el auto-suministro.
- Pelear cuerpo a cuerpo — El Spellhowler no está hecho para intercambiar golpes; mantén distancia y deja que los hechizos hagan el trabajo.
- Ignorar tu cura propia — Muchos novatos olvidan Self Heal y mueren con vida "de sobra". Cúrate temprano, no en el último segundo.
- Retrasar el equipo mágico — Invertir en vida en lugar de poder mágico desperdicia lo que hace fuerte a la clase. Sube el arma mágica primero.
Es para ti si…
- Te gusta atacar desde lejos y ver los números de daño explotar en la pantalla.
- Disfrutas gestionando el maná y eligiendo el hechizo correcto para cada situación.
- Aceptas ser frágil a cambio de uno de los mayores poderes mágicos del juego.
Resumen rápido
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Arquetipo | Mago a distancia |
| HP en el nivel 85 | 3605 |
| MP en el nivel 85 | 1847 |
| Ataque físico base | 3 |
| Ataque mágico base | 6 |
| Tipo de ataque | FIST |


