
Guía de la clase Varkas (2nd) (High Elf) — puntos fuertes, skills y paso a paso
Un luchador High Elf de puños que cambia la magia élfica por fuerza bruta y una resistencia poco común. Aprende a jugar desde cero.
En resumen: El Varkas (2nd) es un luchador cuerpo a cuerpo High Elf que pelea con los propios puños y cuchillas de mano, apostando por mucha Fuerza y Robustez. Es la clase ideal para quien quiere golpear de cerca, aguantar daño y no depender de la magia.
Olvida la imagen del elfo frágil con túnica. El Varkas es un High Elf que eligió el camino del combate físico bruto, encarando a los enemigos cara a cara y golpeando hasta derribarlos.
En la práctica, jugar con un Varkas (2nd) se siente como presión constante: te pegas al enemigo, encadenas golpes y rara vez retrocedes. Es una clase directa, agresiva y muy resistente — perfecta para quien le gusta la simplicidad con poder de fuego en el cuerpo a cuerpo.
Visión general
| Ficha | |
|---|---|
| Raza | High Elf |
| Arquetipo | Combate cuerpo a cuerpo |
| Estilo de juego | Agresivo y resistente |
| Dificultad | Fácil |
| Arma principal | Puños / cuchillas de mano |
| Posición en la línea | 2ª Clase |
El Varkas (2nd) es la etapa intermedia de tu línea de evolución: Varkas (Inicial) → Varkas (1st) (1ª Clase) → Varkas (2nd) (2ª Clase). Aquí el personaje ya está más maduro, con golpes mejores y buffs propios, pero todavía tiene profesiones por delante.
Puntos fuertes
- Fuerza altísima (STR 41, top 2% de las clases) — significa que cada puñetazo pega fuerte. En el día a día, matas monstruos más rápido y sientes que el daño marca una diferencia real.
- Robustez excelente (CON 45, top 4%) — se traduce en mucho HP y supervivencia. Aguantas quedarte en medio de la pelea sin morir, algo esencial para quien lucha pegado al enemigo.
- HP gigante (3.808 en el nivel 85) — una de las bases de vida más altas que puede tener una clase. Esto te da margen de error: puedes equivocarte un poco y aun así sobrevivir.
- Buffs propios de combate — el Varkas lleva sus propios aumentos de velocidad de ataque, crítico mágico y furia, así que depende menos de otros jugadores para ser eficiente.
- Kit simple y directo — pocos botones esenciales, mucho impacto. Es una clase que entiendes rápido y que rinde bien desde el principio.
Puntos débiles
- Poder mágico bajísimo (INT 20, fondo de la tabla) — los hechizos de daño son débiles en tus manos. Consejo: no intentes usar magia ofensiva; concéntrate al 100% en el combate físico, que es donde brillas.
- Destreza modesta (DEX 24) — afecta a la tasa de crítico y a la precisión, así que algunos golpes pueden fallar o no hacer crítico. Consejo: compénsalo con joyas y equipo que aumenten acierto y crítico.
- Corto alcance (necesitas pegarte al enemigo) — al ser cuerpo a cuerpo, recibes daño de quien ataca a distancia antes de llegar. Consejo: apunta primero a los enemigos que atacan de lejos y cierra la distancia rápido.
- Dependiente de buffs activos — buena parte de tu fuerza viene de activar los buffs correctos. Consejo: crea el hábito de reactivar Haste, Berserker Spirit y compañía cada vez que expiren.
Skills que definen la clase
- Haste — reduce el tiempo entre tus ataques, es decir, atacas más rápido. Mantenlo siempre activo mientras farmeas; es tu buff de daño más importante.
- Berserker Spirit — furia de batalla que aumenta tu poder ofensivo a cambio de un poco de defensa. Actívalo cuando quieras derribar enemigos más rápido.
- Wild Magic — aumenta la probabilidad de crítico, haciendo que tus golpes acierten de lleno con más frecuencia. Excelente para sumar con la Fuerza alta.
- Speed Charge — un golpe físico fuerte (PDAM = ataque físico de daño directo). Úsalo como apertura o para encajar daño extra en mitad del intercambio.
- Direct Strike — otro ataque físico de impacto, ideal para alternar con Speed Charge y mantener el daño constante.
- Uppercut — un golpe físico pesado que aprendes más tarde; sirve como puñetazo fuerte para rematar enemigos.
- Recover HP — cura a lo largo del tiempo (dot_heal = vida que vuelve poco a poco). Úsalo entre peleas para recuperarte sin gastar tantas pociones.
- Wind Walk — aumenta tu velocidad de movimiento, ayudándote a alcanzar enemigos y a reposicionarte rápido.
- Magic Barrier — refuerza tu defensa mágica, protegiéndote de enemigos y monstruos que usan magia.
Atributos: qué priorizar
El Varkas (2nd) es una clase de pegada física pura, así que todo gira en torno a golpear fuerte y aguantar el castigo. Los atributos mágicos no te importan — puedes ignorarlos sin pena.
- STR (Fuerza) — tu prioridad número uno; es lo que aumenta tu daño físico en cada puñetazo.
- CON (Robustez) — segunda prioridad; da más HP y te mantiene vivo en el cuerpo a cuerpo.
- DEX (Destreza) — útil en segundo plano, ya que mejora crítico y precisión.
- INT/WIT/MEN (atributos mágicos) — puedes dejarlos de lado; no marcan diferencia en tu estilo físico.
Equipo recomendado
Como tu tipo de ataque es de puños/cuchillas de mano, busca armas de esa categoría — son las que escalan con tu Fuerza. Para la armadura, prefiere protección robusta (pesada o intermedia), que combina con tu vocación de aguantar daño de cerca.
Qué mejorar primero: concéntrate en el arma, ya que define cuán rápido matas. Después sube la armadura y, por último, añade joyas que aumenten acierto y crítico para compensar la Destreza modesta.
Paso a paso para principiantes
- Crea el personaje — elige la raza High Elf y sigue la línea que lleva al Varkas. No te preocupes: el cambio de clase ocurre de forma natural a medida que subes de nivel.
- Haz las primeras quests de la zona inicial — enseñan lo básico, dan equipo inicial y un empujón rápido en los primeros niveles.
- Activa el auto-hunt — esta función hace que el personaje farmee solo contra monstruos de tu nivel, atacando y usando skills automáticamente. Es la forma principal de avanzar en L2 Essence.
- Sigue las profesiones en orden — pasas de Inicial → 1ª → 2ª → 3ª clase. En cada etapa ganas skills nuevas y más fuertes, así que haz cada transición en cuanto se desbloquee.
- Prioriza las skills y buffs correctos — mantén Haste siempre activo, suma Wild Magic y Berserker Spirit para más daño, y usa Speed Charge/Direct Strike en los golpes.
- Consigue Adena y L-Coin — farmea para juntar Adena (la moneda principal) y mantén un ojo en la L-Coin, usada en objetos especiales de la tienda del servidor.
- Mantén arma y armadura actualizadas — siempre que puedas, cámbialas por equipo mejor; un arma desactualizada es el mayor motivo de farmear despacio.
- Reactiva los buffs cada vez que expiren — crea el hábito de revisar tus aumentos; un Varkas sin buffs rinde mucho menos de lo que podría.
Dónde farmear
- Auto-hunt en monstruos de tu nivel — empieza siempre por objetivos cercanos a tu nivel, donde matas rápido y con seguridad.
- Sube a zonas más difíciles al evolucionar — a medida que ganas niveles y equipo, migra a áreas más peligrosas, que dan más experiencia y mejores recompensas.
- Forma party para raids y jefes — con tu resistencia alta, eres excelente en la primera línea; jugar en grupo desbloquea objetivos que valen mucho más la pena.
- Usa el Pase de Temporada y las misiones diarias — son fuentes constantes de recompensa que aceleran bastante la evolución sin esfuerzo extra.
Errores comunes de principiante
- Intentar usar magia ofensiva — tu poder mágico es bajísimo; insistir en eso es un desperdicio. Concéntrate en el puño.
- Jugar sin buffs activos — olvidar Haste y compañía hunde tu rendimiento. Reactiva siempre.
- Dejar el arma vieja — un arma desactualizada hace que farmees lento y mueras más. Prioriza cambiarla.
- Retroceder demasiado — el Varkas brilla pegado al enemigo; huir desperdicia tu resistencia alta.
Es para ti si…
- Te gusta jugar agresivo y en cuerpo a cuerpo, siempre en la cara del enemigo.
- Prefieres una clase resistente que aguanta daño en vez de una frágil y cuidadosa.
- Quieres algo simple y directo, sin preocuparte por la magia ni por una gestión complicada.
Resumen rápido
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Arquetipo | Combate cuerpo a cuerpo |
| HP en el nivel 85 | 3808 |
| MP en el nivel 85 | 1385 |
| Ataque físico base | 4 |
| Ataque mágico base | 6 |
| Tipo de ataque | FIST |


