
Guia da classe Elemental Master (Elfo) — pontos fortes, skills e passo a passo
O Elemental Master é o mago elfo que cura, dá buff e ainda solta magia. Conheça os pontos fortes, as skills que definem a classe e um passo a passo pra começar do zero.
Em resumo: O Elemental Master é um mago elfo de suporte que cura aliados, distribui buffs e ainda lança magias de dano. É a escolha ideal pra quem gosta de sustentar a party e ser indispensável nas caçadas e raids.
Imagine um elfo de túnica leve, rodeado por fragmentos de fogo, água e vento que dançam ao redor das mãos. Esse é o Elemental Master: um conjurador que não fica só atirando magia, mas que mantém o grupo vivo enquanto o caos rola.
Jogar essa classe é uma sensação de controle. Você lê a batalha de longe, cura na hora certa, atrasa os inimigos e dá aquele empurrão de velocidade e mana pra todo mundo. Sozinho você se vira; em grupo, você vira peça-chave.
Visão geral
| Ficha | |
|---|---|
| Raça | Elfo |
| Arquétipo | Suporte/Cura |
| Estilo de jogo | Mago de suporte |
| Dificuldade | Média |
| Arma principal | Punhos/lâminas (FIST) |
| Posição na linha | 3ª Classe |
O Elemental Master é o topo da linha mística dos elfos. O caminho completo é: Elven Mystic (Inicial) → Elven Wizard (1ª Classe) → Elemental Summoner (2ª Classe) → Elemental Master (3ª Classe). A cada degrau você ganha skills novas e fica mais forte no seu papel de suporte.
Pontos fortes
- Mana gigantesca — com a maior reserva de mana possível na sua faixa, você consegue curar, dar buff e lançar magia sem ficar seco no meio da luta. Na prática, isso significa que você aguenta caçadas longas sem parar toda hora pra recuperar.
- Poder mágico alto — graças ao INT elevado, suas magias de dano batem forte. Você não é só um curandeiro: também contribui com dano de verdade quando a situação pede.
- Kit de suporte completo — você cura, atrasa o inimigo, acelera os aliados e protege os buffs do grupo. Numa party, isso te torna o jogador que faz tudo funcionar melhor.
- Versatilidade solo e em grupo — com cura própria e magia de ataque, você se vira bem sozinho no auto-hunt; em grupo, seu valor explode porque mantém todo mundo de pé.
- Boa defesa mágica — a túnica e os atributos te dão resistência decente contra magia inimiga, ajudando a segurar dano vindo de outros conjuradores.
Pontos fracos
- Força física baixíssima — seu ataque com arma é fraco, então nunca conte com pancada corpo a corpo. Dica: foque sempre em magia e deixe o trabalho braçal pros aliados de combate.
- Pouca robustez (CON baixo) — você tem HP limitado e cai rápido se for pego de surpresa. Dica: jogue de longe, mantenha distância dos inimigos e cure-se antes que a barra fique no vermelho.
- Velocidade modesta — você corre menos que muitas classes, o que dificulta fugir ou reposicionar. Dica: use seu próprio buff de velocidade e evite ser cercado.
- Dependente de mana e timing — todo o seu kit gasta mana e exige usar a skill certa na hora certa. Dica: aprenda quando curar, quando atrasar o inimigo e quando atacar — isso vem com prática.
Skills que definem a classe
- Fireball — magia de dano (MDAM) com fogo. É seu ataque básico à distância pra ir derretendo monstros enquanto farma.
- Wind Strike — outra magia de dano à distância. Boa pra alternar com Fireball e manter a pressão sobre o alvo.
- Ice Bolt — magia de dano que ainda deixa o inimigo mais lento (speed_down). Use pra segurar monstros que tentam chegar perto de você.
- Self Heal — cura você mesmo. É sua rede de segurança quando leva dano e precisa se recuperar rápido.
- Battle Heal — cura mais forte que pode ser usada em combate, em você ou num aliado. É o coração do seu papel de suporte numa party.
- Weakness — debuff que reduz o poder de ataque físico do inimigo (pa_down). Ótimo pra deixar um chefe ou monstro forte bater bem mais fraco.
- Wind Shackle — debuff que aumenta o tempo de ataque do inimigo (attack_time_up), ou seja, faz ele atacar mais devagar. Use em alvos perigosos pra reduzir o estrago que eles causam.
- Acumen — buff que diminui o tempo de conjuração (casting_time_down). Em você ou nos magos do grupo, faz as magias saírem mais rápido.
- Wind Walk — buff de velocidade de movimento (speed_up) pra você e os aliados. Resolve em parte a fraqueza de velocidade e ajuda o grupo a se mover junto.
Atributos: o que priorizar
O Elemental Master é um mago, então tudo gira em torno de magia, mana e sobrevivência. Você quer lançar feitiços rápido, ter mana pra aguentar e não morrer no primeiro golpe.
- INT (poder mágico) — sua prioridade número um, porque define a força das suas magias e curas.
- MEN (mana) — fundamental pra você não ficar sem energia no meio das caçadas longas.
- WIT (velocidade de conjuração) — ajuda a lançar magia e cura mais rápido, o que salva vidas em apuros.
- CON (sobrevivência/HP) — um pouco extra ajuda muito, já que sua robustez natural é baixa.
Equipamento recomendado
Como conjurador, o Elemental Master usa armadura tipo túnica (robe), que reforça mana e poder mágico — exatamente o que você precisa. A arma fica no tipo FIST (punhos/lâminas), mas o importante numa arma de mago não é a pancada física e sim o bônus de magia que ela dá.
Na hora de evoluir, priorize melhorar a arma para aumentar seu dano e cura, e mantenha a túnica em dia pra não morrer fácil. Refinar (encantar) e adicionar atributo elemental ao equipamento é o próximo passo conforme você sobe de nível.
Passo a passo pra iniciante
- Crie o personagem — escolha um elfo e siga a linha mística. Você começa como Elven Mystic e vai evoluir até o Elemental Master.
- Faça as primeiras quests da área inicial — elas ensinam o básico e já entregam equipamento, Adena e itens úteis pra arrancar.
- Ligue o auto-hunt — esse recurso faz o personagem farmar sozinho em zonas do seu nível, atacando monstros automaticamente. É a forma mais prática de subir de nível enquanto você cuida de outras coisas.
- Siga as profissões na ordem — Inicial → 1ª → 2ª → 3ª. Cada mudança de classe libera skills novas e reforça seu papel de suporte, até chegar no Elemental Master.
- Priorize as skills certas — mantenha sempre Self Heal e Battle Heal prontas, use Fireball e Wind Strike pra farmar, e ative buffs como Acumen e Wind Walk em você e na party.
- Junte Adena e L-Coin — Adena vem do farm e da venda de drops; L-Coin você ganha caçando e usa pra comprar melhorias importantes. Não gaste tudo de uma vez.
- Mantenha arma e armadura atualizadas — conforme sobe de nível, troque ou melhore o equipamento. Arma melhor = mais dano e cura; túnica melhor = mais sobrevivência.
- Aprenda a sequência de combate — debuff no inimigo, buff nos aliados, magia de dano e cura na hora certa. Com o tempo isso vira automático.
Onde farmar
- Auto-hunt em monstros do seu nível — o jeito mais eficiente de ganhar XP sem esforço; deixe o personagem trabalhando.
- Suba para zonas mais difíceis ao evoluir — quando ficar forte demais pra uma área, mude pra monstros mais duros que dão mais XP e melhores drops.
- Forme party pra raids e bosses — é aí que o Elemental Master brilha, mantendo o grupo vivo enquanto encara inimigos grandes por recompensas maiores.
- Use o Passe da Temporada e missões diárias — eles dão recompensas extras só por jogar; encaixe-os na sua rotina diária.
Erros comuns de iniciante
- Tentar bater de perto — com força física baixa, partir pra cima é receita pra morrer. Fique de longe e use magia.
- Esquecer de curar a tempo — não deixe a barra de HP chegar no vermelho; cure cedo, antes do perigo.
- Ignorar os buffs — Acumen, Wind Walk e companhia fazem diferença enorme. Quem não usa buff está jogando na metade da força.
- Ficar sem mana — gerencie sua reserva; spam de skill sem controle te deixa indefeso na hora errada.
É pra você se…
- Você gosta de ser o suporte indispensável que mantém o grupo vivo e funcionando.
- Você curte jogar de longe lendo a batalha e reagindo no timing certo, em vez de partir pra porrada.
- Você quer uma classe versátil, que farma sozinha no auto-hunt e ainda é cobiçada em qualquer party.
Resumo rápido
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Arquétipo | Suporte/Cura |
| HP no nível 85 | 3716 |
| MP no nível 85 | 1847 |
| Ataque físico base | 3 |
| Ataque mágico base | 6 |
| Tipo de ataque | FIST |


