
Guia da classe Elemental Summoner (Elfo) — pontos fortes, skills e passo a passo
O Elemental Summoner elfo é um mago de suporte com mana gigante e magias dos elementos. Perfeito para quem quer dano à distância, cura e controle sem se preocupar com a linha de frente.
Em resumo: O Elemental Summoner é um mago elfo de suporte que combina magias dos elementos com curas e debuffs. É ideal para quem prefere jogar de longe, apoiar o grupo e nunca ficar sem mana.
Imagine um conjurador élfico que chama o poder do fogo, do gelo e do vento para o campo de batalha. Em vez de trocar golpes corpo a corpo, você fica atrás da ação, lançando feitiços, enfraquecendo inimigos e mantendo todo mundo de pé.
Jogar de Elemental Summoner é uma sensação confortável e segura. Você quase nunca fica sem mana, tem cura própria pra se manter vivo e ainda ajuda o grupo com buffs e debuffs. É uma classe paciente, mais de cabeça do que de reflexo.
Visão geral
| Ficha | |
|---|---|
| Raça | Elfo |
| Arquétipo | Suporte/Cura |
| Estilo de jogo | Mago à distância |
| Dificuldade | Média |
| Arma principal | Punhos/lâminas (arma de conjurador) |
| Posição na linha | 2ª Classe |
Esta classe faz parte de uma linha de evolução natural do mago élfico: Elven Mystic (Inicial) → Elven Wizard (1ª Classe) → Elemental Summoner (2ª Classe). Ou seja, você começa como um aprendiz da magia e vai ganhando feitiços e poder a cada profissão.
Pontos fortes
- Mana praticamente infinita — com o maior valor de mana possível (nível 100 entre todas as classes), você pode lançar feitiço atrás de feitiço sem ficar parado esperando recuperar. Na prática, isso significa farm contínuo e sem pausas.
- Poder mágico muito alto — com INT entre os melhores do servidor (78%), suas magias batem forte. Cada Fireball ou Wind Strike machuca de verdade, mesmo sem você precisar chegar perto.
- Cura própria embutida — você tem feitiços de cura que mantêm sua vida cheia sem depender de poções caras. Isso deixa o farm muito mais barato e seguro no longo prazo.
- Controle e debuffs — você consegue deixar inimigos mais lentos, enfraquecer o ataque deles e atrapalhar a velocidade de golpe. Em grupo ou em duelo, isso vira vantagem na hora certa.
- Buffs de suporte — feitiços que aumentam a velocidade de conjuração e a velocidade de corrida ajudam você e os aliados a render mais. Você não é só dano, é peça útil no grupo.
Pontos fracos
- Força física quase nula — com STR baixíssima (11%), seu ataque com a arma é simbólico. Dica: nunca tente bater de perto; resolva tudo com magia e mantenha distância.
- Pouca robustez — com CON baixa (15%), você tem menos vida que as classes da linha de frente e cai rápido se for cercado. Dica: use sua cura própria cedo e fique longe do alvo.
- Velocidade abaixo da média — com 129 de velocidade (30%), você corre menos que muitas classes. Dica: use o feitiço de aumento de velocidade pra fugir e se reposicionar quando precisar.
Skills que definem a classe
- Fireball — dano mágico de fogo à distância. É um dos seus feitiços principais de ataque desde o começo; use pra derreter alvos único.
- Wind Strike — dano mágico de vento. Funciona como uma alternativa rápida ao Fireball; alterne entre eles conforme o cooldown.
- Ice Bolt — dano mágico de gelo que ainda deixa o inimigo mais lento. Ótimo contra monstros que tentam fugir ou te alcançar.
- Self Heal / Battle Heal — curas que recuperam sua própria vida. Use sempre que levar dano pra não depender de poção; Battle Heal cura mais e vem um pouco depois.
- Weakness — debuff que reduz o ataque físico do inimigo. Lance em monstros fortes ou chefes pra tomar menos dano.
- Wind Shackle — debuff que aumenta o tempo de ataque do inimigo, ou seja, ele bate mais devagar. Excelente pra travar um alvo perigoso.
- Acumen — buff que reduz o tempo de conjuração. Com ele, você lança magias mais rápido e farma muito melhor.
- Wind Walk — buff que aumenta a velocidade de corrida. Compensa sua velocidade baixa e ajuda a se reposicionar.
- Concentration — buff que reduz a chance de seus feitiços serem cancelados ao tomar dano. Útil pra não perder casts importantes.
Atributos: o que priorizar
Como mago, seu dano e sua sobrevivência vêm da magia e da mana, não da força bruta. Priorize tudo que aumenta poder mágico, velocidade de conjuração e reserva de mana.
- INT (poder mágico) — é o atributo mais importante; quanto maior, mais forte cada feitiço.
- MEN (mana) — sustenta seus feitiços e ajuda a resistir a debuffs mágicos; você já é forte aqui, mantenha.
- WIT (velocidade de conjuração) — lançar mais rápido significa mais dano por minuto e farm mais eficiente.
- CON (vida) — secundário, mas um pouco de vida extra te dá margem de erro contra cercos.
Equipamento recomendado
Use a arma de conjurador da classe (do tipo punhos/lâminas mágicas) e priorize armadura leve ou robe, que combina com magos e ajuda na regeneração de mana. Não tente usar armadura pesada: ela atrapalha sua conjuração.
O que melhorar primeiro é sempre a arma, porque ela aumenta direto o poder das magias. Depois, foque em peças de armadura e em melhorar atributos (encantamentos) aos poucos, conforme junta recursos.
Passo a passo pra iniciante
- Crie o personagem — escolha a raça Elfo e siga a linha de mago élfico. Você vai nascer na área inicial dos elfos.
- Faça as primeiras quests — as missões da área inicial dão equipamento básico, Adena e XP fácil. Não pule: elas te ensinam o jogo.
- Ligue o auto-hunt — esse recurso faz seu personagem farmar sozinho em monstros do seu nível, lançando magias automaticamente. É o jeito principal de subir de nível no Essence.
- Siga as profissões — você começa como Elven Mystic (Inicial), vira Elven Wizard (1ª Classe) e depois Elemental Summoner (2ª Classe). A cada troca você ganha skills novas e mais poder.
- Priorize as skills certas — mantenha sempre Acumen e Wind Walk ativos pra conjurar e andar mais rápido, e use sua cura sempre que a vida baixar.
- Junte Adena e L-Coin — venda drops, faça missões e use a economia do servidor pra comprar arma e armadura melhores. L-Coin abre acesso a itens especiais.
- Mantenha arma e armadura atualizadas — sempre que possível, troque por equipamento do seu nível. Equipamento velho deixa seu dano pra trás rápido.
Onde farmar
- Auto-hunt em monstros do seu nível — deixe o personagem farmando sozinho onde os inimigos dão XP bom e morrem rápido pras suas magias.
- Suba para zonas mais difíceis ao evoluir — quando seu dano sobra na área atual, troque por uma mais forte pra ganhar mais XP e melhores drops.
- Forme party pra raids e bosses — em grupo você fica seguro e divide chefes que dão recompensas grandes; seu suporte brilha aqui.
- Use o Passe da Temporada e missões diárias — são fontes constantes de XP, Adena e itens com pouco esforço.
Erros comuns de iniciante
- Tentar lutar corpo a corpo — sua força é mínima; chegar perto só te deixa exposto. Sempre ataque de longe.
- Ignorar a cura — muitos iniciantes morrem por não usar Self Heal/Battle Heal a tempo. Cure cedo, não no último segundo.
- Esquecer os buffs — sem Acumen e Wind Walk você farma bem mais devagar. Reative-os sempre.
- Usar armadura pesada — ela atrapalha a conjuração; fique com armadura leve ou robe.
É pra você se…
- Você gosta de jogar de longe, lançando feitiços em vez de trocar golpes.
- Você prefere uma classe paciente e segura, que se cura sozinha e quase nunca fica sem mana.
- Você curte apoiar o grupo com buffs e debuffs, além de causar dano.
Resumo rápido
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Arquétipo | Suporte/Cura |
| HP no nível 85 | 3716 |
| MP no nível 85 | 1847 |
| Ataque físico base | 3 |
| Ataque mágico base | 6 |
| Tipo de ataque | FIST |


