
Guia da classe Warsmith (Anão) — pontos fortes, skills e passo a passo
O Warsmith é o ferreiro de guerra dos Anões: resistente, autossuficiente e o melhor amigo de quem quer fabricar equipamentos. Descubra por que essa classe é perfeita pra quem joga com calma.
Em resumo: O Warsmith é a classe de forja e utilidade dos Anões — um lutador robusto que fabrica equipamentos, recupera materiais dos monstros e raramente morre. É ideal pra quem gosta de ser autossuficiente e ganhar Adena sem depender de ninguém.
Imagine um anão baixinho, barbudo e teimoso que prefere o martelo da bigorna à magia bonita. O Warsmith não é o herói que brilha no meio da batalha — ele é o que constrói as armas com que os heróis lutam.
Jogar de Warsmith é uma experiência tranquila e segura. Você aguenta pancada como poucos, raramente fica sem vida, e enquanto farma vai juntando materiais e dinheiro pra montar seu próprio império de itens. É a classe perfeita pra quem quer evoluir no seu ritmo.
Visão geral
| Ficha | |
|---|---|
| Raça | Anão |
| Arquétipo | Forja/Utilidade |
| Estilo de jogo | Resistente e autossuficiente |
| Dificuldade | Fácil |
| Arma principal | Punhos/lâminas (luvas de combate) |
| Posição na linha | 2ª Classe |
O Warsmith fica no meio da jornada do guerreiro anão. O caminho é simples: Dwarf Fighter (Inicial) → Artisan (1ª Classe) → Warsmith (2ª Classe). Cada etapa libera mais habilidades de fabricação e combate.
Pontos fortes
- Robustez altíssima (CON 45): essa classe tem uma das maiores resistências do servidor (top 4%). Na prática, isso significa que você raramente morre, aguenta ficar farmando sozinho por horas e dificilmente precisa correr de um monstro.
- Muita vida (quase 3936 de HP no nível 85): com um dos maiores baús de vida do jogo, você sobrevive a erros que matariam outras classes. Isso dá uma margem de segurança enorme pra quem está aprendendo.
- Fabricação de equipamentos (Dwarven Craft): o Warsmith transforma materiais em armas e armaduras de verdade. Isso te deixa independente — você não precisa comprar tudo pronto e ainda pode vender pros outros jogadores.
- Coleta de recursos (Spoil + Sweeper): ele "corrompe" os monstros e depois extrai materiais extras do corpo. É uma fonte de renda constante que outras classes simplesmente não têm.
- Autossuficiente em buffs e cura: o Warsmith tem buffs próprios de velocidade, ataque e magia, além de recuperar vida e mana sozinho. Você depende menos de outros jogadores pra farmar com conforto.
Pontos fracos
- Poder mágico baixíssimo (INT 20): está entre os mais fracos em magia (28% da escala). Dica: nem tente lutar com feitiços — o Warsmith é corpo a corpo e suas vantagens estão na forja e na resistência.
- Velocidade abaixo da média (131): os anões andam devagar (39% da escala). Dica: use o buff próprio de velocidade (Maphr's Wind Walk) sempre que precisar se locomover ou fugir.
- Dano de combate modesto: o Warsmith não é uma máquina de matar como as classes de ataque puro. Dica: foque no auto-hunt em monstros do seu nível, onde a sua sobrevivência compensa o dano menor.
- Não é feito pra duelos rápidos: em PvP veloz ele apanha de classes ágeis. Dica: jogue o papel dele — suporte logístico, farm seguro e economia — e deixe o combate de arena pra outras classes.
Skills que definem a classe
- Dwarven Craft — a habilidade-assinatura: transforma receitas e materiais em itens prontos. É o coração da classe e a sua principal fonte de equipamento e renda.
- Spoil — "corrompe" o monstro antes de matá-lo, liberando materiais extras. Use sempre antes de dar o golpe final em alvos que você quer saquear.
- Sweeper — depois do Spoil, extrai os materiais do corpo do monstro. Use logo após matar um alvo "corrompido" pra coletar o saque.
- Power Strike — um golpe físico forte de dano direto. Sua principal forma de causar dano contra um único inimigo.
- Wild Sweep — outro golpe físico, ótimo pra acelerar o farm contra monstros mais resistentes.
- Maphr's Wind Walk — buff que aumenta sua velocidade de movimento. Ative pra compensar a lentidão natural do anão ao viajar ou caçar.
- Maphr's Haste — buff que reduz o tempo entre os ataques, ou seja, você bate mais rápido. Ligue sempre antes de farmar.
- Recover HP — cura aos poucos ao longo do tempo (regeneração de vida). Use entre lutas pra se manter saudável sem gastar poções.
- Recover MP — recupera mana aos poucos (regeneração de mana). Útil pra não ficar sem energia durante sessões longas de farm.
- Summon Wild Hog Cannon — invoca um canhão de combate que luta ao seu lado. Um aliado extra que aumenta bastante o seu dano em níveis mais altos.
Atributos: o que priorizar
O Warsmith é um lutador resistente que vive de aguentar pancada e fabricar, não de causar dano mágico. Por isso, os atributos defensivos e físicos são os que importam.
- CON (resistência/vida): o atributo número um. Mais CON significa mais HP e mais sobrevivência — exatamente o que essa classe faz de melhor.
- STR (dano físico): ajuda os seus golpes corpo a corpo a baterem mais forte.
- DEX (crítico/precisão): melhora a chance de acertar e de dar golpes críticos, deixando o farm mais rápido.
- INT/WIT/MEN (magia): podem ser ignorados — o Warsmith não usa magia ofensiva.
Equipamento recomendado
Como lutador corpo a corpo, o Warsmith usa luvas de combate (combate com os punhos). Para a armadura, prefira a pesada, que combina com a alta defesa e vida da classe e te deixa ainda mais difícil de derrubar.
No começo, priorize melhorar a arma primeiro (mais dano = farm mais rápido) e logo em seguida a armadura (mais sobrevivência). Mantenha sempre os dois atualizados conforme você sobe de nível — e o melhor: você mesmo pode fabricar boa parte disso.
Passo a passo pra iniciante
- Crie o personagem: escolha a raça Anão e siga o caminho de lutador. Você vai começar como Dwarf Fighter e evoluir até Warsmith.
- Faça as primeiras quests da área inicial: elas ensinam o básico, dão equipamento inicial e um empurrão de experiência pra arrancar.
- Ligue o auto-hunt: o auto-hunt faz o personagem farmar sozinho em zonas do seu nível, atacando monstros automaticamente. É a base da evolução no L2 Essence — deixe ligado enquanto cuida de outras coisas.
- Siga as profissões base → 1ª → 2ª: ao atingir os níveis certos, faça a troca para Artisan e depois para Warsmith. Cada profissão libera novas skills de forja e combate.
- Priorize as skills certas: ative sempre os buffs Maphr's Haste e Maphr's Wind Walk antes de farmar, e use Spoil + Sweeper nos monstros pra coletar materiais.
- Junte Adena e L-Coin: venda os materiais que você coleta com Spoil/Sweeper e os itens que fabrica. O Warsmith é uma das melhores classes do jogo pra ganhar dinheiro.
- Mantenha arma e armadura atualizadas: conforme sobe de nível, fabrique ou compre equipamento melhor. Nunca farme com itens muito atrasados pro seu nível.
- Aprenda a fabricar (Dwarven Craft): invista tempo em juntar receitas e materiais. Com o tempo, você se torna autossuficiente e ainda lucra vendendo pros outros.
Onde farmar
- Auto-hunt em monstros do seu nível: comece sempre em zonas adequadas ao seu nível, onde você mata com segurança e farma materiais sem morrer.
- Suba para zonas mais difíceis ao evoluir: quando estiver matando fácil demais, procure regiões mais fortes pra ganhar mais experiência e itens melhores.
- Entre em party para raids e bosses: chefes valem muito mais recompensa, e em grupo você se mantém vivo enquanto contribui com farm e materiais.
- Use o Passe da Temporada e as missões diárias: elas dão recompensas extras todos os dias e aceleram bastante a sua evolução.
Erros comuns de iniciante
- Tentar causar dano com magia: o Warsmith é corpo a corpo. Insistir em magia é desperdício — foque em golpes físicos e na forja.
- Esquecer de usar Spoil antes de matar: sem Spoil, você perde os materiais extras. Crie o hábito de "corromper" o alvo antes do golpe final.
- Ignorar a fabricação: muitos iniciantes só batem nos monstros e esquecem que a forja é o grande diferencial da classe — e a maior fonte de Adena.
- Farmar com equipamento atrasado: mesmo aguentando bastante, com itens fracos o farm fica lento. Mantenha arma e armadura sempre em dia.
É pra você se…
- Você gosta de ser autossuficiente e não depender de outros jogadores pra ter equipamento.
- Você prefere um estilo calmo e seguro, com pouca chance de morrer enquanto farma.
- Você curte a ideia de ganhar dinheiro fabricando e vendendo itens dentro do jogo.
Resumo rápido
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Arquétipo | Forja/Utilidade |
| HP no nível 85 | 3936 |
| MP no nível 85 | 1385 |
| Ataque físico base | 4 |
| Ataque mágico base | 6 |
| Tipo de ataque | FIST (punhos) |


